Iemand ziet een bonus staan en wil weten hoeveel daarvan na het omzetten nog over is. Het uitbetalingspercentage van een game, de rtp, geeft daar een ruwe indicatie voor. Hoe hoger het getal, hoe meer van de inzet gemiddeld naar de speler terugvloeit, en hoe minder er gemiddeld verloren gaat. Die indicatie gaat over de lange termijn en niet over één avond spelen bij SpaceHills. Als je het inzetvereiste naast de rtp van een game wilt leggen, is de Space Hills bonus het eerste punt waar je de voorwaarden naleest.
Het rtp, het uitbetalingspercentage, is het deel van de ingezette bedragen dat een game op de lange termijn teruggeeft. Bij een zogeheten ‘inzetvereiste’ telt daarnaast iets anders. Je moet een vast bedrag aan omzet draaien voordat de bonus vrijkomt, en elke euro die je inzet telt mee, ook als je die later weer wint. Daardoor is de rtp een bruikbare ruwe maat. Een game met een hogere rtp geeft gemiddeld meer van de omzet terug aan het saldo, zodat er ook meer van de bonus overeind blijft. Het cijfer zegt iets over het patroon op lange termijn, niet over wat er na één sessie nog op je saldo staat.
Neem een speler die een bonus van 30 euro krijgt met een inzetvereiste van 45 keer. Die speler moet dan 1.350 euro aan inzet draaien, want 30 keer 45 is 1.350. Dat bedrag ligt vast, maar wat er gemiddeld van terugkomt niet. Hoeveel van die 1.350 euro terugkomt, hangt af van de rtp van de game waarmee hij de omzet draait. Dezelfde omzet in een game met een lagere rtp laat op lange termijn minder over. Daarom is de rtp de eerste maat die je naast een inzetvereiste legt, en de voorwaarden van SpaceHills vertellen je hoeveel omzet er nodig is.
Het getal hoort bij de game en niet bij de bonus. Daarom zoek je het op bij het spel dat je wilt spelen, niet bij de aanbieding.
Niet elke game leent zich voor een vergelijking. Alleen games die de voorwaarden toestaan voor het omzetten tellen mee, en een hoge rtp op een game die niet meetelt helpt je niets. Zoek dus eerst in de voorwaarden van SpaceHills welke games of categorieën meetellen en begin de vergelijking daar. Pas daarna kijk je naar het rtp-cijfer van die games. Twee games die allebei meetellen en allebei een zichtbaar getal hebben, zijn een bruikbaar paar om naast elkaar te leggen. Een vergelijking met één game heeft weinig zin.
Een getal uit een overzicht zonder bron kun je niet controleren, dus gebruik liever het getal dat in de info van de game zelf staat. Die info vind je meestal via de infoknop of een vergelijkbare knop in de speelomgeving. Lees daar het rtp-cijfer af en zet het naast het cijfer van de andere game. Zo vergelijk je twee getallen uit dezelfde bron, en dat maakt de schatting betrouwbaarder. Bronnen verschillen, want een cijfer van een andere site kan een andere periode of een andere meetmethode beslaan.
Dan kun je geen schatting maken, en een gok is geen vervanging. Kies in dat geval een andere game waar het cijfer wel staat, en vergelijk daar. Het ontbreken van een getal zegt niets over de kwaliteit van de game, maar het maakt de vergelijking onbruikbaar. Een ruwe schatting van wat overblijft heeft pas zin als je twee getallen naast elkaar hebt. Zolang dat niet kan, hou je de bonus in gedachten als een onzeker bedrag en plan je je inzet daar niet op.
Het rtp is ook niet het enige dat telt. Of een game meetelt voor de omzet, en voor welk deel, staat in de bonusvoorwaarden van SpaceHills. Dat heeft voorrang op je eigen vergelijking. Een game die niet meetelt levert geen omzet op voor de bonus, hoe hoog het rtp ook is. Lees die regel dus vóór je begint, en vergelijk pas daarna de games die overblijven. Wie de regel overslaat, vergelijkt games die voor de bonus niet tellen, en dan is de hele schatting voor niets gemaakt.
Een hoge rtp weegt zwaarder naarmate de inzeteis hoger is. De tabel laat zien welke keuze bij welke situatie past.
Een lichte inzeteis maakt de keuze van de game minder bepalend, omdat er weinig omzet gedraaid hoeft te worden. Een zware inzeteis laat het verschil in rtp juist zien, omdat er veel meer omzet door de game gaat. Het gaat dus niet om één beste game, maar om de game die past bij de omzet die jij moet draaien. Bij een kleine omzet kun je dus sneller kiezen, zonder veel rekenwerk. Bij een grote omzet is het verschil in rtp een serieus onderdeel van de keuze.
| Situatie | Keuze | Effect |
|---|---|---|
| Lichte inzeteis | Elke game die de voorwaarden toestaat, met het hoogste zichtbare rtp | Er moet weinig omzet gedraaid worden, dus de keuze weegt minder zwaar |
| Zware inzeteis | Games met het hoogste zichtbare rtp binnen wat de voorwaarden toestaan | Er gaat veel omzet door de game, dus het rtp-verschil telt op over de hele bonus |
| Geen rtp zichtbaar | Een andere game kiezen waar het cijfer wel staat | Een ruwe schatting wordt weer mogelijk |
| Game telt niet mee voor de omzet | Alleen games spelen die de voorwaarden wel noemen | Alleen omzet uit toegestane games telt mee |
Bij de situatie waarin de rtp niet te vinden is, blijft een andere game de enige betrouwbare optie. Bij een game die niet meetelt, speel je alleen de games die de voorwaarden wel noemen. De laatste kolom beschrijft het effect op de omzet, niet op je uitkomst. Met de tabel weet je meteen welke richting je op moet, zonder alle getallen opnieuw uit te rekenen.
Een hoge rtp zegt iets over het patroon op lange termijn, terwijl een bonus op korte termijn wordt gespeeld. Binnen een korte reeks draaien kan de uitslag ver van het gemiddelde liggen, in beide richtingen. Een game met een goed getal kan dus alsnog een bonus laten verdwijnen, zeker als de sessie kort is. Dat is geen fout van het cijfer, maar de manier waarop het is opgebouwd. Je gebruikt de rtp daarom als maat om games te vergelijken, en niet als zekerheid voor je eigen avond.
Het tempo speelt daarbij mee. Bij hogere inzetten per draai is de omzet sneller binnen, maar het saldo raakt ook sneller op. De rtp zegt niets over dat tempo, want het getal gaat over de verhouding tussen inzet en teruggave. Kies daarom een inzetniveau dat je omzet in een redelijk tempo haalt, zonder je saldo in één keer leeg te laten lopen. De rtp kan die keuze niet voor je maken, want het getal gaat over de game en niet over jouw tempo.
Met de rtp en het inzetvereiste samen krijg je een ruwe schatting, geen zekerheid. Begin bij de voorwaarden van SpaceHills, want daar staat welke omzet je moet draaien en welke games meetellen. Daarna kijk je naar de game zelf, en pas dan vergelijk je de getallen. Die volgorde houdt je weg van een hoog cijfer bij een game die niet meetelt. Hou de volgende stappen aan:
Heb je de voorwaarden en het getal van de game naast elkaar liggen, dan weet je welke omzet je moet draaien en hoeveel de rtp daar ruwweg bij helpt. Dat is genoeg voor een eerlijke schatting.